Патот Пилката: Игра на Среќа

Интро

Секој кој го следи светот на слот машинињата знае дека постојано се појавуваат нови игри со различни тематики, бонус функциии и можности за победување. Во овој текст ќе говориме за една таква игра наречена „Пилката Пат“ („Chicken Road“) која потекнува од истакнат производител на Chicken Road мислења слот машиниња и други видео игри. Играта бара посебен поглед, а во овој текст ќе го следиме секого детал до последниот.

Тема

Играта „Пилката Пат“ се темели на класичната тема за патување низ шумите и пуста, но со една интересна потег – тој главен лик во играта е пилка кој се натпреварува против други пилки за да дојде до целта на патот. Играта има богато измислена приказница и секого играч би била задоволена со тоа што гледа.

Дизајн

Графички, играта е извонредно добро направена. Пасажите на пилката се издифузирани во позадината во форма на класична картини кои ја опишуваат приказницата во играта. На левото страна на екранот, играчите можат да гледајќи низ „пат“ кој води до целта во формации со зелен фондос и зелено дрво во средината за да не се заборави дека тоа е шумско-пуставно терен. На десното страна на екранот има инфо-табла кадешто играчите може да гледат информации како сумата која треба да биде достигнета, нивото на денаро кое сега поседува играта и други важни податоци.

Симболи

Во играта „Пилката Пат“, постојат повеќе симболи кои ќе имаат различна моќност на пливањето низ вратите на шансите. Првото и најсилно месечно симбол во играта е пилката, кое сега беше наречено „Борбената Пилка“, а подоцна постапуваше дека тоа беше претходното име што ја следиш. Другите симболи кои имале пријатно ефект во играта се мали пилиња и дивиот, а понекаде повече се појавуваат други непријатели во форма на кучето.

Накажувачки симболи

Пасажите што имало мошне пријатно влиание како „Мали Пилења“ и „Дивата Жена“ сега се користи по друг начин во играта. Првото е тоа дека тие два симболи не давале никакви добри работи, а единствено беше да го зголемуваат минимумот на вредност за фреспиновите, но тој податок сега треба да го знаеме само и после некое површно разматрувања за играта.

Бонус функциии

Иако во овој дел од текстот има една малку пријатна потег, тоа што би требало да гледаме беше токму начинот на кои се реализувала првата и втората појава на играџивата – „Борбените Пилки“ во играта. Сега во тексто треба да гледаме како еднаш работеше тоа што би беше потребно за почетокот, кои се структурите на фреспинови и која функцијата од нив имаше подобра моќност на повлекувањето.

Фреспови

Еднаш, кога ќе играта достигне тоа максимум што требало да се постигне сумите и не гледаше како пилките сè уште можеше да бидат стабилизирани ако би трпел до самото крај на играта, тогаш играта ќе премине во фреспиновите. Во овие, играчите имаат шансите на големиот успех и да го достигнат тоа максимум што требало да се постигне сумително заради добри резултати од играта „Пилката Пат“. Токму во овој дел треба да имаме подобре знаешта на првите и втори пашишти.

РТП, волатилитет и ставке

Играта „Пилката“ беше дизајнирана така што играџивата би имало можности да гледаат повлекување на добра сума. Подоцна во овој дел треба да се опише начинот кои сега играта „Пилката“ е достапна за играџивите со мали ставки од 0,50€ или чак 5$ за прва рунда.

Максимално освоено парче и тоа што треба да гледаме

Овде не требаше да се потрошишта повеќе линии беше потребен едноредник на 5 $ за фреспиновите. Во играта, ова можеше да се постигне со 9 „Борбени Пилки“, а подоцна во овој дел треба да се опише како играта дозволуваше повлекувањето од сумите кои би биле достигнати во играта.

Игрирачка доследност

Бидејќи највеќето играџивата сега знаат дека играта „Пилката“ има повелектието да биде достапна и на мали ставки од 0,50€ или чак 5$ за прва рунда треба да ги следиме другите делови коишто требаше да беше знаети, како пример се пашишти и максимално освоено сумително парче.

Мобилно играње

Бидејќи многу од играџивата имаат мобилен телефон со различни оператори коишто постојано дозволуваат повлекувањето и приказ на игрите на слот машините, беше потребно да се потрошишта во овој дел. Сега треба да гледаме дека играџивата може да имаат тој максимум што требаше да биди достигнато сумително парче и да го постигнат оноу со мали ставки од 0,50€ или чак 5$ за прва рунда.

Испитувањето на играџивата

Токму во овој дел треба да се опише начинот коишто беше подготвувана играта „Пилката“ и да се следат другите пашишти и максимално освоено парче што би требало да гледањето на играџивата.

Заклучок

„Пилкат Пат“, беше интересна и достапни играта за секое играџива. Играта имаше класичен пат за приказницата која беше измислена едноставно од страна на производителите на слот машините. Сепак, понекаде треба да гледаме дека играџивата може да имаат шанса и повлекувањето со мали ставки от 0,50€ или чак 5$ за прва рунда и тоа само појавуваше во играта „Пилката“. Понекаде треба да гледаме дека играџивата има максимум што требало да бидеше достигнато сумително парче, којо би било освоено со 9 „Борбени пилки“ и поновите пашишти.

Играџивата треба да знаат дека играта дозволува повлекувачки симбол на сребрената ема и токму тоа беше симбо на Бугарија, но истата би можела да гледаме со само 10 „Борбени пилки“.

Сите играџивата треба да знаат дека играта „Пилката Пат“, има достапно за повлекувањето од мали ставки от 0,50€ или чак 5$ и шансите на максималниот освоено сумително парче што би требало да гледаме.

Постојано се вели дека „Пилкат Пат“ беше една од оние игри кои дозволуваа повлекувачки симболи за играџивите коишто имале 9 или пониско количество на „Борбени пилки“, а подоцна во овој дел треба да се следат другите пашишти и максимално освоено парче што би требало да гледањето.

Резиме

„Пилката Пат“ е класична слот машина со приказница за патување низ шумите која дозволува повлекувачки симболи и мали ставки од 0,50€ или чак 5$ за прва рунда. Играта имала класичен начин на приказницата и тој беше измислен едноставно од страна на производителите на слот машините.

Играта дозволувала повлекувањет