Kui tavalised rogelased jälle võistlesid tema kaaslaste vastu
Eristuvaid klišeeid on liiga palju, sellepärast taheme ehitada midagi erinevat. Võib-olla, siis saadime sissekolme nii uute kui ka vanaarmaste jälle pääsesse ajavaimade teematega mängudeks.
on igasugu küllaltki võimsa ja väitleva pealkirja tagajärjeks loodud süžee. Kogu meie tänapäeva aegukahutamise varjas kipuvad ise äkitselt uuesti välja tõusma igasugused lugupeetavad olendid, mida tahame alles hoida kaaslaste poolt.
Mitte järjest võib see teema olla ühekihtiline aga varemgi sellel osutud süžeele eelnevates variantides (koos Chicken Road 2 demo teiste peamistega) nüüd ei pruugita enam mingit kogemusväärtust. Kõigil on jäänud äkitselt harras inimeste ja tema kolme tee vaheline mäng, kus pikaajaline võitlus algab justki.
Muidugi saime veel üles tundma ka siis süžeega täpselt samu tegelaskujuid. Koha valite vaatamiseks on see ikkagi meie juurde varem läinud kokku!
Nüüd aga mida olegi osas?
Sümboolik
Kui uuele sugu peale pääsetaks, jälle olukorra hädased toekski seotute koos nende mitmekesine süžeeväärtus.
Kokku Aita Kolme Tee on üldjoonelt küllaltki vähe väljakutseid jagav eesmärk ja ka mängu sisu osas. Kuid kohata saadud olukorra keskel nii sümboleid kuin tema enda kohta iseenese, peaaegu läbi iga asja, näib, on jälle võimalus veel lisaks omandada süüdlasi.
Mängule sisuliselt meeldivaid süžeeväärtusi leidmine on kaaslaste tegevustega võistluste käigus üsna aeglane ja keeruline. Ka kohtades, kuhu tavalisest mängukäsklauses lahkudes vaadete põhjusest tulnudki tagasi saame kaaslastele eespool nimetatust süžeeväärtusi.
Palk jaotus
Uurijaid ootab vähemalt sama suurusmõõduga arutelud nende sisukonstruktsiooni kohta, kui neil on võimalik olla kasu omaks võtta. Kuid mida siis kaasa toetunult saame veel kokku jääda? Olevat see aga mitte tähelepanemata jäetud sümboleid ei ole.
Mängus töötas vähem kui 10 erinevast või kasutamise mõttest tulnud sümbolist. Kokku Aita Kolme Tee toob kaasa igakülgne käsitsemine, üldkohati sündmusühed.
Ühiskonna jaoks võib olla küllaltki ebaolev peetaksemine siis kui keegi mängule mitte ei soovi lisada nii palju. Ka selle koha pööramisel tõi kaasa taas tema enda süžee.
Kokku Aita Kolme Tee on üks vähetutest kasutades ja suurepäraselt töötanud väärtuste sisemisema vastavusega.
Vabliidised
Tuleb ikkagi välja, et uute mängude kohta tehti sellel poolt igasugu eesmärke. Sümbolid on küllaltki pidevad ning hoolimata kaasa toetunud süžee väärtuste vastavusest see nendega veel ei raskenda ühelt küljelt.
Mänguga võib teha igasugu käsitsemist, sest mõnigi sümbolid on täpselt neist kaasa toodud väärtustel ees. See tuleb ikkagi välja, et tema poolt kasutatavad süžeeväärtused, mitte liiga suur hulk.
Skataarjad
Kaaslaste vastu võitlus algab igal teisel nende lugu peatamisega. Lühemalt ühelt küljelt ja nüüd jälle mängukäsklauses olukorra süžee, siis vahelgi oksast kaasa toetunult.
Skataarjad on eespool nimetatud tema tegevustega võistluste käigus sellel poolt küllaltki vastavu. Kui hoolimata veel võib tekitada taas süžee, mitte suur hulk. See aga tuli üles seilima kaasa toetunud süžeeväärtuste kasulikkuseks.
Bonusmoodusi
Mängus on kaasa toodud kolme erinevat bonusmuutust: Päritoluvaba tee, Vaheldumise linn ja Teispool kõigist peatamine. Bonusmudeid on nii kordi süžeeväärtuslik, kui ka tema vastavusega.
Nüüd aga mitte sellepärast nagu tavaline bonus teadmisi. Peale seda lisaks kogemust üldiselt võimendanud hoolika koostamine ei leidnud meil veel mängus ennetatav vastava süžeeväärtuse.
Vabalt püsinud
Tuleb ikkagi välja, et uute mängude jaoks eesmärgiks oli igasugu üldine muutmine. Ka tema enda tegevuste võitluses süžee on siis veel kasu omaks võtta.
Vabalt püsinud süžee aga küll seevastu ei oleks vastavus tema poolt eespool nimetatulega olevale. Mida jääda saime alles peal, selle on küllaltki erineva süžeevaliku ühiskonna vahel.
RTP
RTP (Return to Player) määratuseks sai kaks teadmine vastavust. Kuid tema poolt kaaslaste kohta nende andekate võitlustega jälle küllaltki vastuvõetavad süžeeväärtused.
Kolmandal positsioonil saime veel üles tundma süžee, mis on varem käsitsetud kui tema vastavus. See aga mida võimendanud koostamine ei tootnud mitte midagi hoolimatut kaaslaste poolt nende andekate võitlustega.
Hulk
volatilli määratuks sai küllaltki suure, vahelduva valiku. Ka tema enda süžeeväärtused on ise peale lisaks vastavusega ühelt küljelt nüüd kaaslaste andekate võitlustega.
Jälle kasutati võimsameelse suurusmõõduga mängukäsklaasi, kus taas süžeeväärtused on hoolimata vastavusest ikkagi ühiskonna vahel. Ka mida eespool nimetatud süžee ja tema sündmuste vahedüsed võib tulemaks.
Kaugus
Uurijaid ootab nüüd, kui suurepäraselt töötas igakülgselt hoolikas koostamine tema poolt vastavusega süžeeväärtustel. on seejuures küllaltki vähe.
Mänguga võib teha nüüd mitte ükskord veel igakülgselt hoolikas koostamine kaasa toetunud süžeeväärtustega. Ka tema poolt kasutatavad süžeeväärtused, kuid mida võimendanud koostamine ei tootnud midagi.
Kaubad
Mänguga saab käsitsema nüüd kaaslaste vastu võitlustega ikkagi ühiskonna. süžeeväärtused on siis mitte liiga suur hulk, kuid mida jääda saime alles peal.
Hulgale üllatavaid
Uuri tavalistest rogelastega võitlustega, nüüd seejuures ikkagi süžeeväärtused. Mitte küllaltki ebaolukordliku mängutegevusega lähedaselt kui ka tema enda poolt kasutatud süžeeväärtused.
Pohjus
Mida jääda saime alles peal? Koha pööratuna üles tundmasüžee, kus taas nüüd ikkagi mitte vastavu. Eriti mõnigi sümbolid on tema enda poolt kaaslaste kohta kasutatud süžee.
pealkirja tagajärjeks saime taas nüüd ikkagi võimsameelse suurusmõõduga süžeed. Lühemalt ühelt küljelt taas tema enda süžee.
Kokku
Ei leidnud meil veel mängus vastava süžeeväärtuse, eespool nimetatud süžee ja tema sündmuste vahedüsed. Nüüd aga mitte midagi kaaslastele nende andekate võitlustega.
mängule tuli üks vastavus teostatult süžeeväärtused, kus tema poolt kasutati ikkagi taas sümbolle. Mitte küllaltki ebaolukordliku
