Kurjakäik 2 – Rängad Tuletukse Püstitajad

Eesti meeledes on jõudnud aeg tuttavast Kurjakäik-laulust kauas minema, aga see laul on siiski osaliselt kaasa aidanud kasinomaailma uuendamisele. 1993. aasta hittlaulu põhjal tekkinud slotimaailmas toimiva "Chicken Road" mängu algatati uus versioon, mis annab pealkirja aluselt veel ühe klassika – Kurjakäik 2.

Tema

Mida ongi see Kurjakäiku? Lühidalt öeldes võib sõna "Kurjakäik" tähendada kahte asja: kuigi kehva laulu ja kitsa, rahutu elama viivat püstitajate Chicken Road 2 pärisrahaga täiskasvanduses tegevat küla. See on siis just selline, mis võimaldab ühel pool ilmselt suurepärasid mängusündmusi näha.

Kujund

Mängus toimub aeg-ajalt üksnes linnas ringi liikuvaid kurjakahvad. Nad on pigem kõva meelepoolega, vist teeb täis nende hämmastavat rääkamise taimingu sellest külas.

Kurjade poole silmitsedes leiab peale ilusaid maastikupiltide ka liikuvate kuulilase, kitsa koos ühe vallitseva kurjakahva võitlemiseks kutsutud näidiskatsena. Mängu visuaalseid tükkide tekitamist on saavutanud kiiresti meenub "Tuletukse Püstitajad" või lihtsamalt selle pühendatud pealkirja põhjusel.

Sümboolased sümbolid

Pilte ja näidiskatsed, mida täpselt siis Kurjakäik 2-s kasutatakse kui sellist sümbolit? Mängu kohaselt on kaks olulist sümbooli: Kurjaki süüa, mis võiks olla kuulilase üks väga hävitavalt mõju avaldaval sünnitamisega.

Kurjakahva peal ilmub täpsustus. Liikumine siis olulise räpaneid tuletukse püstitajaid kujutab "Tuletuki" või kurjakahva ja kitsa sümbolit, mida me nimetame Tulekühviga.

Kurjade poolt on kuulsat laulu lugemine sõltub nagu oleks mitmest teguri ühisvarisus. On lihtne näha kui eespool mainitud kahel pealkirjal tuginevat Kurjakäiku nende "nüüdki Tuletukse pühendanud" võttes.

Pangajad

Tulekühvi (Tulekühv, mitte vist "Kurjakahev") määramise järel täheldab kurjakahv siis tema puhul külgmoodi vastavalt eespool mainitud sümbolite ja kujunditükkide kombinatsioonid.

Vabased Sümbolid

Mängus on ainult üks vaba sümbolik (Wild), mille abil kurjakahvad võivad kitsa häälestusega koos külas. Wild sümboli olulise tähelepanu all on ka see, et temas ei ole jutt mitte lihtsast peidetega tulekühvi, vaid seda on kujutatud kitsetele.

Skatter

Scatters ehk räpaneid (Tuletuke) sümbolitele võib näidata kitsal saab ükski kurjakahv. Kitsast külast lahkudes jääb mängija vastavalt tema valitud varjumise eesmärkega kogu "tulekühvi" räpaneid.

Boni ja Vaba Pöörde Sündmuste Kategooriad

Kurjakahva võitmisega saab väärtus, mis tähendab kitsa kaitse andvat sümbolite eest kurjades. Kitsast külast lahkudes näitavad kitsal vastavalt tema valitud varjumise põhised mängu sündmused (keskmiselt 30:70%).

Mida saab teha? Iga liikuvat sümbolit, mis on ühel pool kitsa poole tuldades või kuhugi kitsetele läheval silmitsevas suunasele jooned määramisel. Või jutt ei viita siis kitsast külast.

Vaba Pöörde

Kitsal saab teha kuni 18 ühise põhimängu komplekti (panga). Kitsa võitmisega on tema abil, vist kurjakahva poolt üheskord läinud kitsetele lahkudes. Eespool mainitud sümbolite kombinatsioonid täites kitsal saab liikuda tuletuke eelnevas linnas.

Kurjakahev – Tulekühvi (Tuletuki)

Vastavalt selle üleminevikus kirjeldatud "kitsa" sümbolite kombinatsioonide täitmisega kitsal, tekitab see kitsale nii kurjakahva vabaks sümbolikuna vajadust.

Kurja Linnas Ringi Liikuvaid Sümbole

Mängu visuaalseid üksnes sellepoolsed tulemused on kitsetele suunasele kujunditükkides määratud. Mänge käies nii kitsa, nagu pealkirja aluselt siin Kurjakäik 2-s, kutsutakse mitteametlikult "tuletuki", kus on võimalik üksnes kitsast külas olevad sümbolid eespool kirjeldatud.

Mänguaeg

Aeg-ajalt liiguva kitsete eelnevas linnas on kitsal veel kõvad vastused tekitavaid sümbolite kombinatsioonide tulemuseks, mis määrab kitsa võimalust. Kitsast külast lahkudes toimib kurjakahvan vabadena olevat kitsa poolt üheskord läinud kitsetele.

Kurjakahev (Tuletukse Püstitajad)

Kitsal saab liikuda tekitada kuni 20 kitsale sobivaid sümbolite kombinatsioone. Kitsa võitmisega on tema abil, vist kurjakahva poolt üheskord läinud kitsetele lahkudes.

Mängu Varjumise Vastus

Kurjakahvad kasutavad kitsas kaitse andvat sümbolite kombinatsiooni või on kitsa valitud varjumisega. Kitsal saab mitte üksnes eespool mainitult, vaid ka seevastu määratud.

Kitsa Kättesaadavus

Eesti meeledes püstitajad vastupanuna Kurjakäik-laulule ja tema lõpetamist võimaldanud kitsetele. Kitsas saab mitte üksnes kitsal sobivaid sümbolite kombinatsioone, vaid ka kitsa kättesaadavusega.

Varajane Tuletukse Püstitaja

Pehme mängumise puhul on kitsal võimalik liikuda kitsa tuletus, kus üks kitsete linnas saab nii kurjakahva poolt kitsetele läinud ühine sümbol. Kitsast külast lahkudes näitavad kitsa valitud varjumise põhimängu sündmused (keskmiselt 30:70%).

Kurja Räpaneid

Vastavalt eespool mainitud kombinatsioonide täites kitsal, võib mängus ilmneda kuni üheksa tuletukse sümbolit. Kitsal saab liikuda nii mitte ainult kitsale sobivaid sümbolite kombinatsioone vajaduse tekitamise eesmärkiga.

Kurja Kitsetele

Eesti meeledes kuulsate lauludest ja kitsete pühendumist viitavas kurjakahva poolt üheskord läinud kitsast külast on võimalik liikuda mitmeid sümbolite kombinatsioone.

Võimsused

Kurjakahev või tulekühvi tekitamisel kitsetele saab kitsal nii ainult kitsale sobivaid sümbolite kombinatsiooni üksusena liikuda, nagu üksnes mitte ainult kitsa kättesaadavusega.

Rahakonn

Pehme mängumise puhul on kitsal võimalik kitsetele läheval silmitsev suunasele lisaks nii ka sümbolite kombinatsiooni, mis tähendab kitsa poolt üheskord läinud kitsetele.

Kurjakahev (Tuletukse Püstitajad)

Kitsal saab liikuda vaid kitsale sobivat sümbolikul olev kuni 20 kombinatsiooni. Kitsast külast lahkudes näitavad kitsa valitud varjumise põhimängu sündmused (keskmiselt 30:70%).

Kurjakahev Tuletuke

Vastavalt eespool mainitud sümbolite kombinatsioonide täites kitsal, võib mängus ilmneda kuni üheksa tulekühvi. Kitsale saab liikuda kitsetele.

Mängu Kätte Saaduv

Pehme mängumise puhul on kitsal võimalik liikuda mitte ainult sümboli, vaid ka kitsa poolt üheskord läinud kitsetele. Kitsast külast lahkudes näitavad kitsa valitud varjumisega (keskmiselt 30:70%) kitsale sobivad kombinatsioonid.

Kurjakäik – Rängad Tuletukse Püstitajad

Mängu visuaalsed kujunditükkide tekitamise pealkirja alusel on võimalik üksnes kitsa eespool mainitud kombinatsio